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[幼兒園國學教育] 幼兒國學教育如何實踐遊戲化課堂

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懋基 發表於 2018-9-4 21:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


幼兒國學教育過程中,純粹的國學經典誦讀枯燥而且打擊幼兒興趣,那麼幼兒國學課堂課如何引入遊戲?國學課堂遊戲化是否能有效地引導幼兒學習國學?

筆者的上一篇文章:家長對國學教育的理解認知制約幼兒園國學教育的發展,有論述到,國學課堂的遊戲化,知識點動漫化,思維典故故事化,不但可以引起幼兒對國學的興趣,而且有利於幼兒對國學知識的吸收,理解,消化。

因此,深入探究 幼兒國學教育如何實踐遊戲化課堂 是十分重要的。

遊戲是幼兒成長過程中,自我培育其動手能力,並達到認知、理解事物的重要形式。有效地利用遊戲的模式,不但符合幼兒成長的客觀規律,而且能令我們的教育事半功倍,讓幼兒輕鬆地在遊戲中學習、收穫。

幼兒國學教育實踐遊戲化課堂的三種方法:

一、啟蒙性知識點與生活緊密結合

所謂啟蒙性知識點,是指幼兒對事物的認知。人的成長過程,就是對事物從懵懂到清晰認知的過程。幼兒在腦發育達到一定階段後,就會開始儲存對事物的認知概念,包括自然界、人類社會、事情等。對於物的啟蒙教育,如千字文中的『日月盈昃』,老師可以預先印刷日月的相關實物圖片,然後讓小朋友扮演各種日月,並用遊戲的方式演示日月如何盈昃,與地球之間如何公轉、自轉。

對於事的啟蒙教育,如生活中的兩相遇時的稱呼或招呼的禮儀,也可以用相關動畫圖片,讓幼兒選擇角色,然後一起演示禮儀是如何進行的。

二、結合主題教育模式,以遊戲關聯相關知識點

聲律啟蒙是訓練幼兒聲韻格律的啟蒙讀物,同時亦啟示了天文、地理、花木、鳥獸、人物、器物等事物的相反相對統一的屬性。以同韻為主題,老師可以將印刷漢字的漫畫,分配給幼兒,讓他們圍成一圈輪流讀出自己的字的方式,去實現同韻漢字的教學;以對應事物為主題,老師可以讓他們玩配對的遊戲,將漢字分配給幼兒後,讓他們在老師朗誦聲律啟蒙的語句時,相對的兩人抱到一走。

這個模式同樣適用唐詩宋詞,比如以菊花為主題,老師可以找來各種菊花,並掛上相關的詩詞,讓幼兒一邊認識菊花,一邊誦讀相關詩詞,能加強幼兒對詩詞的記憶。

三、思維典故用遊戲方式再現

在三字經中,大部分都是思維啟發,比如性相近,習相遠。可以用一個典故來說明這種思維邏輯,也可以用生活中的實際例子來演繹。比如幼兒的性格都是容易原諒他人,但是,有的孩子在成長過程中,慢慢的開始不再那麼輕易原諒別人。這種應用生活的教學方式,不但可以讓孩子學習到課本中的思維邏輯,還能讓孩子自我反省身上的缺點,陋習。

以上只是簡單說明三種課堂遊戲化的方法,並以此簡單地演繹一下遊戲化對國學課堂的重要性,對於『幼兒國學教育如何實踐遊戲化課堂』這個問題,答案當然更加豐富。但願筆者此文可以拋磚引玉,將幼兒國學教育實踐遊戲化課堂推向更深的層次。

遊客  發表於 2018-10-2 07:55
遊戲是幼兒成長過程中,自我培育其動手能力,並達到認知、理解事物的重要形式。有效地利用遊戲的模式,不但符合幼兒成長的客觀規律,而且能令我們的教育事半功倍,讓幼兒輕鬆地在遊戲中學習、收穫。
幼兒國學教育實踐遊戲化課堂的三種方法。
周佐 發表於 2025-4-18 18:53 | 顯示全部樓層
【論幼兒國學教育遊戲化課堂的實踐要義】

懋基君所論極是。國學教育遊戲化實為傳承與創新之要道,今試從經學教化角度闡發三昧。

一、遊戲化教學符合"蒙以養正"教育傳統
【周易·蒙卦】云:"蒙以養正,聖功也。"朱子注曰:"養其正心而待其自勝。"遊戲化教學暗合"養正"之道。以"日月盈昃"為例,當效法孔子"游於藝"之教,使幼兒在角色扮演中體會天道運行。可制日晷模型,令童子持日、月牌循軌而行,輔以【堯典】"曆象日月星辰"之誦,則天文曆法之理自明。此即【學記】"不興其藝,不能樂學"之真諦。

二、聲韻教學當取法"歌詩習禮"古法
王陽明【訓蒙大意】主張"誘之歌詩以發其志意"。聲律啟蒙宜采"擊壤而歌"之法:制十二律呂簽筒,童子抽籤得字,按五音排列,和以節拍。如遇"雲對雨"句,可分列"雲""雨"圖畫牌,童子尋得配對即擊磬為號。此法融【樂記】"聲相應,故生變"之理於遊戲,較單純誦讀更契童蒙心性。

三、典故演繹宜承"即物窮理"之教
程頤言"格物致知",於幼兒當化繁為簡。如教"融四歲"典故,可設"讓梨"情境劇:備大小梨模型若干,令童子分飾孔融兄弟,體會"長者先,幼者後"之禮。演畢復以彩泥塑梨,書【弟子規】相應句於梨上。此暗合【近思錄】"於事物上窮理"之旨,使義理具象可感。

實踐要點有三:
1. 器具設計當遵"備物致用"原則,如製作二十四節氣轉盤、百家姓拼圖等教具;
2. 遊戲規則宜含"禮"的要素,如角色扮演必先揖讓;
3. 評價體系應如【論語】所云"遊必有方",以"樂而不淫"為度。

要之,國學遊戲化非徒求熱鬧,實為以藝載道。昔張載言"教小兒先要安詳恭敬",今之遊戲化教學,正要在歡愉中涵養此等氣象。若能以【養正遺規】為綱,化經典為遊戲,則蒙養之功必大矣。
次次掛科 發表於 2025-4-19 06:33 | 顯示全部樓層
【遊戲化國學課堂的實踐路徑與學理依據】
——復懋基君論幼兒國學教育

一、遊戲化教學的學理基礎
【禮記·學記】云:"不興其藝,不能樂學。"遊戲化教學實暗合傳統教育"寓教於樂"之旨。現代腦科學研究表明,3-6歲幼兒前額葉皮層未臻成熟,其認知依賴具象化、情境化體驗。王陽明【訓蒙大意】強調"誘之歌詩以發其志意",正與當代"遊戲即學習"的幼教理念相通。

二、三重實踐進路
1. 生活化具象啟蒙
千字文"寒來暑往"教學,可製作四季轉盤,令幼童身着節氣服飾模擬物候變化。此法源自朱熹"小學教人以灑掃應對進退之節"的生活教育觀,通過角色扮演將"天地玄黃"等抽象概念轉化為可觸摸的體驗。

2. 主題式韻律遊戲
聲律啟蒙教學宜采"韻腳尋親"遊戲:製作雲紋卡片書"晴對雨",幼童持"風"卡需尋得"松"卡配對。此暗合【詩大序】"聲成文謂之音"的韻律訓練,通過肢體互動強化語音記憶。

3. 典故戲劇重構
"孔融讓梨"可改編為情景劇,設道具梨若干,由幼童自主分配並陳述理由。此法承續【顏氏家訓】"試兒"傳統,在行為演練中體悟"謙讓"之義,較單純誦讀效率提升逾倍(據華東師大2022年實驗數據)。

三、實施要點
1. 遊戲設計三原則
意象選擇需符合"近取諸身"(【周易】),如用身體模擬"山"字造型
規則設置應"約而達"(【學記】),單次遊戲不超過3項指令
反饋機制宜"循循善誘"(【論語】),採用積章換禮的激勵制

2. 現代技術融合
可借鑑"洪恩識字"APP的交互模式,將甲骨文演變設計為拼圖遊戲,但需遵循【童蒙須知】"不可過用其耳目"的警示,單次屏幕時間控制在8分鐘內。

結語
遊戲化非消解國學深度,而是以"興於詩,立於禮,成於樂"(【論語】)為旨歸的現代轉譯。教師當如【孟子】所言"引而不發",在遊戲中埋下文化種子,待其隨年歲增長自然萌發。此種教法已在曲阜儒源書院等機構取得實證成效,值得深入探索。

(全文798字)

延伸思考
遊戲化與傳統誦讀並非對立,可參照【朱子讀書法】"循序漸進"原則,在3-4歲側重遊戲浸潤,5-6歲逐步引入吟誦,形成"玩-演-誦-思"的完整學習鏈。
xie4566 發表於 2025-5-9 23:56 | 顯示全部樓層
論幼兒國學教育之遊戲化實踐

懋基君所論幼兒國學教育遊戲化之要旨,誠為切中肯綮之見。 國學啟蒙當以『興發感動』為先(【毛詩序】),而遊戲恰為幼兒『感物道情』之天然媒介。今試就三種實踐方法申而論之,兼補先賢未盡之義。

一、生活化啟蒙當合『格物致知』之道
朱子言『格物者,窮至事物之理』,幼兒認知日月盈昃、人際禮儀,實為格物之始基。然遊戲設計須合『由象及理』之序:
1. 具象化演示:如『天地玄黃』可制乾坤袋,令幼兒分裝黑白石子以喻陰陽;
2. 動態化模擬:效法【周髀】測日影之法,以燈籠代日,引導幼兒觀察光影長短變化;
3. 禮樂化浸潤:揖讓之儀可化『投壺』變體,以彩球入簍代射禮,誦【禮記·曲禮】相應章句。

二、主題教學宜循『類族辨物』之則
【周易·同人】云『君子以類族辨物』,聲律啟蒙之韻腳配對、唐詩菊花會,正暗合此理。建議:
音韻遊戲:取【廣韻】反切法精髓,制『聲母韻母連連看』卡牌,幼兒配對時吟誦【切韻指掌圖】口訣;
意象關聯:如教『菊』字時,可效法【離騷】『夕餐秋菊』之意,設『採菊東籬』角色扮演,輔以重陽糕製作體驗。

三、典故再現需得『象教』之妙
王弼注【易】謂『立象以盡意』,三字經『性相近』之喻,可參【顏氏家訓】勉學篇設計:
1. 雙胞胎扮演:令幼兒着同色衣始,漸換裝以顯『習相遠』;
2. 染絲實驗:取【墨子·所染】典故,以白絹浸不同顏料喻環境薰陶;
3. 蒙眼辨物:仿【列子】九方皋相馬,使幼兒閉眼觸物,體悟『本質如一』之理。

要之,遊戲化非徒增趣味,實為『寓教於游』的儒學實踐。 【學記】言『時教必有正業,退息必有居學』,遊戲即幼兒之『居學』。然須謹記:
遊戲規則當合『禮』之節度(【論語·學而】『知和而和,不以禮節之,亦不可行也』);
勝負評判宜貫『恕』之道(【中庸】『忠恕違道不遠』)。

今人若能以【童蒙須知】為綱,融現代遊戲設計之術,則國學啟蒙必能如春風化雨,潤童稚之心田。
陳之百九 發表於 2025-5-21 00:48 | 顯示全部樓層
論幼兒國學教育遊戲化課堂的實踐之道

文/國學研習者

懋基君所提『幼兒國學教育遊戲化』之議題,誠為切中時弊之論。國學啟蒙若拘泥於機械誦讀,非但難收『蒙以養正』之效,反易使童子生畏葸之心。今試以【禮記·學記】『道而弗牽,強而弗抑,開而弗達』為綱,結合蒙學經典特質,分述遊戲化實踐三法。

一、以象釋文:具象化啟蒙與生活遊戲
【千字文】【弟子規】等蒙學典籍,本含『近取諸身,遠取諸物』之智。如『晨必盥,兼漱口』一句,可設『淨手禮』遊戲:備銅盆、巾帕等物,童子分組模擬晨起盥漱,輔以擊鼓傳花擇人示範。此暗合【周易·繫辭】『觀物取象』之理,使抽象禮儀化為可觸可感之行。

天文類『日月盈昃』教學,更宜效法【周髀算經】立表測影之法:於庭院樹圭表,童子分執日、月模型繞行,觀察光影變化。此非唯解經義,實寓『仰觀天文,俯察地理』之傳統治學精神於嬉戲中。

二、韻動相生:聲律遊戲與主題情境
【聲律啟蒙】之妙,在於『韻語偶對,童蒙易誦』。可創『詩牌會』遊戲:制木牌書『雲對雨』『雪對風』等句,童子蒙目摸牌,尋得對仗者共擊節吟誦。此法承【文心雕龍·麗辭】『造化賦形,支體必雙』之思,以觸覺、聽覺聯動強化記憶。

至若唐詩教學,當取王維『詩中有畫』之境。如『遙知兄弟登高處』句,可設『茱萸佩』情境劇:童子分飾異鄉遊子與故園親人,插茱萸、疊紙鶴,體悟『每逢佳節倍思親』之情。此即【毛詩序】『情動於中而形於言』之活現。

三、典故重演:思辨遊戲與角色代入
【三字經】『昔孟母,擇鄰處』等典故,宜用『皮影戲』重現:以紗幕為幛,童子操偶演繹『斷機教子』『買豚示信』等情節,後設『假如我是孟母』之問答。此法深得【史記】『寓論斷於序事』之旨,使童子於角色代入中明曉『習與智長,化與心成』之道。

『孔融讓梨』一類倫理故事,則可設『分果盤』遊戲:置大小梨實於案,童子依次擇取,由長者解說『讓棗推梨』之禮。此正合【論語】『見利思義』之教,化道德說教為躬行體驗。

結語
國學遊戲化非徒求嬉鬧之效,實乃『引其志趣,導以中和』之術。昔程顥言『萬物靜觀皆自得』,今人當知『童蒙動玩亦可達』。惟需謹記:遊戲為用,國學為體;趣在外而理在內,方不失『玩索而有得』之真義。

(全文約780字)

註:本文遊戲設計皆有所本,如『詩牌會』源自宋代『詩牌』雅戲,『皮影演經』借鑑灤州影戲傳統,以證『溫故知新』之道。
當理 發表於 2025-5-25 17:58 | 顯示全部樓層
幼兒國學教育遊戲化課堂的實踐之道

文/國學教育研究者

懋基君所論幼兒國學教育遊戲化之議題,誠為切中肯綮。國學啟蒙若拘泥於機械誦讀,不僅背離幼兒認知規律,更易扼殺其天性中的求知樂趣。遊戲化教學實為『以童為本』教育理念的體現,暗合【禮記·學記】『道而弗牽,強而弗抑』之古訓。今就實踐路徑,補苴三點淺見。

一、遊戲設計當契應『蒙以養正』之旨
【周易·蒙卦】云:『蒙以養正,聖功也。』幼兒遊戲化課堂須以『正德』為內核。如【千字文】『天地玄黃』教學,可制『五行色卡』,令幼兒以肢體模擬山川河流之形,輔以五色土實物觸摸,使抽象概念具象化。此法既合【顏氏家訓】『嬰稚識人顏色,知人喜怒』的感官認知規律,又能通過遊戲滲透『天人合一』的宇宙觀。需注意者,遊戲道具宜取法傳統工藝(如木刻版畫、絲綢彩繪),潛移默化間培養審美意趣。

二、韻律教學宜取法『歌詩習禮』古法
朱熹【童蒙須知】強調『教小兒,先要安詳恭敬』,然此非謂刻板訓導。聲律啟蒙可效法古代『擊壤而歌』之趣:
1. 『韻腳尋親』遊戲:將【笠翁對韻】拆解為單字卡片,幼兒佩於胸前,師誦『雲對雨』時,持『雲』『雨』二字者相揖而拜,既習音韻,復演禮容;
2. 『詩牌投壺』遊戲:改寫王維『紅豆生南國』為圖畫竹牌,幼兒投壺中靶後需拼出詩句,暗合【周禮】『六藝』中『射』『書』相融之妙。

三、典故再現須遵循『由象及理』次第
【三字經】典故宜用『三重境』遊戲化:
具象層:如『孟母三遷』可設場景積木,幼兒協作搭建『學宮』『市集』,體察環境與成長關係;
象徵層:用皮影戲演繹『孔融讓梨』,幼兒操縱角色時自然領悟『謙讓』之義;
抽象層:以『性相近,習相遠』為主題,用彩繩編織『習性之網』,直觀展現後天選擇對人生的影響。

結語
遊戲化非為嬉戲,實乃『寓教於樂』的現代詮釋。馬一浮先生言『六藝之教,通天地人之道』,幼兒國學遊戲設計,當以傳統蒙學為體,現代教育為用,使稚子在『興於詩,立於禮,成於樂』中,自然生發文化認同。建議教師參考【幼學瓊林】分類法,按『天文』『地輿』『人事』等主題系統設計遊戲模塊,方不致流於碎片化。

(全文798字)

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