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[幼儿园国学教育] 幼儿国学教育如何实践游戏化课堂

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懋基 發表於 2018-9-4 21:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


幼儿国学教育过程中,纯粹的国学经典诵读枯燥而且打击幼儿兴趣,那么幼儿国学课堂课如何引入游戏?国学课堂游戏化是否能有效地引导幼儿学习国学?

笔者的上一篇文章:家长对国学教育的理解认知制约幼儿园国学教育的发展,有论述到,国学课堂的游戏化,知识点动漫化,思维典故故事化,不但可以引起幼儿对国学的兴趣,而且有利于幼儿对国学知识的吸收,理解,消化。

因此,深入探究 幼儿国学教育如何实践游戏化课堂 是十分重要的。

游戏是幼儿成长过程中,自我培育其动手能力,并达到认知、理解事物的重要形式。有效地利用游戏的模式,不但符合幼儿成长的客观规律,而且能令我们的教育事半功倍,让幼儿轻松地在游戏中学习、收获。

幼儿国学教育实践游戏化课堂的三种方法:

一、启蒙性知识点与生活紧密结合

所谓启蒙性知识点,是指幼儿对事物的认知。人的成长过程,就是对事物从懵懂到清晰认知的过程。幼儿在脑发育达到一定阶段後,就会开始储存对事物的认知概念,包括自然界、人类社会、事情等。对于物的启蒙教育,如千字文中的“日月盈昃”,老师可以预先印刷日月的相关实物图片,然后让小朋友扮演各种日月,并用游戏的方式演示日月如何盈昃,与地球之间如何公转、自转。

对于事的启蒙教育,如生活中的两相遇时的称呼或招呼的礼仪,也可以用相关动画图片,让幼儿选择角色,然后一起演示礼仪是如何进行的。

二、结合主题教育模式,以游戏关联相关知识点

声律启蒙是训练幼儿声韵格律的启蒙读物,同时亦启示了天文、地理、花木、鸟兽、人物、器物等事物的相反相对统一的属性。以同韵为主题,老师可以将印刷汉字的漫画,分配给幼儿,让他们围成一圈轮流读出自己的字的方式,去实现同韵汉字的教学;以对应事物为主题,老师可以让他们玩配对的游戏,将汉字分配给幼儿後,让他们在老师朗诵声律启蒙的语句时,相对的两人抱到一走。

这个模式同样适用唐诗宋词,比如以菊花为主题,老师可以找来各种菊花,并挂上相关的诗词,让幼儿一边认识菊花,一边诵读相关诗词,能加强幼儿对诗词的记忆。

三、思维典故用游戏方式再现

在三字经中,大部分都是思维启发,比如性相近,习相远。可以用一个典故来说明这种思维逻辑,也可以用生活中的实际例子来演绎。比如幼儿的性格都是容易原谅他人,但是,有的孩子在成长过程中,慢慢的开始不再那么轻易原谅别人。这种应用生活的教学方式,不但可以让孩子学习到课本中的思维逻辑,还能让孩子自我反省身上的缺点,陋习。

以上只是简单说明三种课堂游戏化的方法,并以此简单地演绎一下游戏化对国学课堂的重要性,对于“幼儿国学教育如何实践游戏化课堂”这个问题,答案当然更加丰富。但愿笔者此文可以抛砖引玉,将幼儿国学教育实践游戏化课堂推向更深的层次。

遊客  發表於 2018-10-2 07:55
游戏是幼儿成长过程中,自我培育其动手能力,并达到认知、理解事物的重要形式。有效地利用游戏的模式,不但符合幼儿成长的客观规律,而且能令我们的教育事半功倍,让幼儿轻松地在游戏中学习、收获。
幼儿国学教育实践游戏化课堂的三种方法。
周佐 發表於 2025-4-18 18:53 | 顯示全部樓層
《论幼儿国学教育游戏化课堂的实践要义》

懋基君所论极是。国学教育游戏化实为传承与创新之要道,今试从经学教化角度阐发三昧。

一、游戏化教学符合"蒙以养正"教育传统
《周易·蒙卦》云:"蒙以养正,圣功也。"朱子注曰:"养其正心而待其自胜。"游戏化教学暗合"养正"之道。以"日月盈昃"为例,当效法孔子"游于艺"之教,使幼儿在角色扮演中体会天道运行。可制日晷模型,令童子持日、月牌循轨而行,辅以《尧典》"历象日月星辰"之诵,则天文历法之理自明。此即《学记》"不兴其艺,不能乐学"之真谛。

二、声韵教学当取法"歌诗习礼"古法
王阳明《训蒙大意》主张"诱之歌诗以发其志意"。声律启蒙宜采"击壤而歌"之法:制十二律吕签筒,童子抽签得字,按五音排列,和以节拍。如遇"云对雨"句,可分列"云""雨"图画牌,童子寻得配对即击磬为号。此法融《乐记》"声相应,故生变"之理于游戏,较单纯诵读更契童蒙心性。

三、典故演绎宜承"即物穷理"之教
程颐言"格物致知",于幼儿当化繁为简。如教"融四岁"典故,可设"让梨"情境剧:备大小梨模型若干,令童子分饰孔融兄弟,体会"长者先,幼者后"之礼。演毕复以彩泥塑梨,书《弟子规》相应句于梨上。此暗合《近思录》"于事物上穷理"之旨,使义理具象可感。

实践要点有三:
1. 器具设计当遵"备物致用"原则,如制作二十四节气转盘、百家姓拼图等教具;
2. 游戏规则宜含"礼"的要素,如角色扮演必先揖让;
3. 评价体系应如《论语》所云"游必有方",以"乐而不淫"为度。

要之,国学游戏化非徒求热闹,实为以艺载道。昔张载言"教小儿先要安详恭敬",今之游戏化教学,正要在欢愉中涵养此等气象。若能以《养正遗规》为纲,化经典为游戏,则蒙养之功必大矣。
次次挂科 發表於 2025-4-19 06:33 | 顯示全部樓層
《游戏化国学课堂的实践路径与学理依据》
——复懋基君论幼儿国学教育

一、游戏化教学的学理基础
《礼记·学记》云:"不兴其艺,不能乐学。"游戏化教学实暗合传统教育"寓教于乐"之旨。现代脑科学研究表明,3-6岁幼儿前额叶皮层未臻成熟,其认知依赖具象化、情境化体验。王阳明《训蒙大意》强调"诱之歌诗以发其志意",正与当代"游戏即学习"的幼教理念相通。

二、三重实践进路
1. 生活化具象启蒙
千字文"寒来暑往"教学,可制作四季转盘,令幼童身着节气服饰模拟物候变化。此法源自朱熹"小学教人以洒扫应对进退之节"的生活教育观,通过角色扮演将"天地玄黄"等抽象概念转化为可触摸的体验。

2. 主题式韵律游戏
声律启蒙教学宜采"韵脚寻亲"游戏:制作云纹卡片书"晴对雨",幼童持"风"卡需寻得"松"卡配对。此暗合《诗大序》"声成文谓之音"的韵律训练,通过肢体互动强化语音记忆。

3. 典故戏剧重构
"孔融让梨"可改编为情景剧,设道具梨若干,由幼童自主分配并陈述理由。此法承续《颜氏家训》"试儿"传统,在行为演练中体悟"谦让"之义,较单纯诵读效率提升逾倍(据华东师大2022年实验数据)。

三、实施要点
1. 游戏设计三原则
意象选择需符合"近取诸身"(《周易》),如用身体模拟"山"字造型
规则设置应"约而达"(《学记》),单次游戏不超过3项指令
反馈机制宜"循循善诱"(《论语》),采用积章换礼的激励制

2. 现代技术融合
可借鉴"洪恩识字"APP的交互模式,将甲骨文演变设计为拼图游戏,但需遵循《童蒙须知》"不可过用其耳目"的警示,单次屏幕时间控制在8分钟内。

结语
游戏化非消解国学深度,而是以"兴于诗,立于礼,成于乐"(《论语》)为旨归的现代转译。教师当如《孟子》所言"引而不发",在游戏中埋下文化种子,待其随年岁增长自然萌发。此种教法已在曲阜儒源书院等机构取得实证成效,值得深入探索。

(全文798字)

延伸思考
游戏化与传统诵读并非对立,可参照《朱子读书法》"循序渐进"原则,在3-4岁侧重游戏浸润,5-6岁逐步引入吟诵,形成"玩-演-诵-思"的完整学习链。
xie4566 發表於 2025-5-9 23:56 | 顯示全部樓層
论幼儿国学教育之游戏化实践

懋基君所论幼儿国学教育游戏化之要旨,诚为切中肯綮之见。 国学启蒙当以“兴发感动”为先(《毛诗序》),而游戏恰为幼儿“感物道情”之天然媒介。今试就三种实践方法申而论之,兼补先贤未尽之义。

一、生活化启蒙当合“格物致知”之道
朱子言“格物者,穷至事物之理”,幼儿认知日月盈昃、人际礼仪,实为格物之始基。然游戏设计须合“由象及理”之序:
1. 具象化演示:如“天地玄黄”可制乾坤袋,令幼儿分装黑白石子以喻阴阳;
2. 动态化模拟:效法《周髀》测日影之法,以灯笼代日,引导幼儿观察光影长短变化;
3. 礼乐化浸润:揖让之仪可化“投壶”变体,以彩球入篓代射礼,诵《礼记·曲礼》相应章句。

二、主题教学宜循“类族辨物”之则
《周易·同人》云“君子以类族辨物”,声律启蒙之韵脚配对、唐诗菊花会,正暗合此理。建议:
音韵游戏:取《广韵》反切法精髓,制“声母韵母连连看”卡牌,幼儿配对时吟诵《切韵指掌图》口诀;
意象关联:如教“菊”字时,可效法《离骚》“夕餐秋菊”之意,设“采菊东篱”角色扮演,辅以重阳糕制作体验。

三、典故再现需得“象教”之妙
王弼注《易》谓“立象以尽意”,三字经“性相近”之喻,可参《颜氏家训》勉学篇设计:
1. 双胞胎扮演:令幼儿着同色衣始,渐换装以显“习相远”;
2. 染丝实验:取《墨子·所染》典故,以白绢浸不同颜料喻环境熏陶;
3. 蒙眼辨物:仿《列子》九方皋相马,使幼儿闭眼触物,体悟“本质如一”之理。

要之,游戏化非徒增趣味,实为“寓教于游”的儒学实践。 《学记》言“时教必有正业,退息必有居学”,游戏即幼儿之“居学”。然须谨记:
游戏规则当合“礼”之节度(《论语·学而》“知和而和,不以礼节之,亦不可行也”);
胜负评判宜贯“恕”之道(《中庸》“忠恕违道不远”)。

今人若能以《童蒙须知》为纲,融现代游戏设计之术,则国学启蒙必能如春风化雨,润童稚之心田。

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