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[家庭教育方法] 新規定· 打遊戲上癮是『精神』疾病!

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學霸 發表於 2018-6-20 14:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式


今天,微博上各大官微

都在轉發這樣一條消息。

世界衛生組織(WHO) 今年初決定將遊戲成癮列入精神疾病,

世界衛生組織(WHO) 今年初決定將遊戲成癮列入精神疾病,

微博里寫道,

世界衛生組織(WHO)

今年初決定將遊戲成癮列入精神疾病,

相關規定將自6月19日起生效。

WHO將通知世界各國政府,

將遊戲成癮納入醫療體系。

美國精神病學學會列出了9種症狀,滿足其中5項,才能診斷爲『網際網路遊戲障礙』:

1.完全專注遊戲;

2.停止遊戲時,出現難受、焦慮、易怒等症狀;

3.玩遊戲時間逐漸增多;

4.無法減少遊戲時間,無法戒掉遊戲;

5.放棄其他活動,對之前的其他愛好失去興趣;

6.即使了解遊戲對自己造成的影響,仍然專注遊戲;

7.向家人或他人隱瞞自己玩遊戲時間;

8.通過玩遊戲緩解負面情緒,如罪惡感、絕望感等;

9.因爲遊戲而喪失或可能喪失工作和社交。

今年3月,【美國精神病學雜誌】上發表的一份最新研究對美國、英國、加拿大和德國的成年人進行了調查,結果顯示,符合美國精神病學學會提出的『網際網路遊戲障礙』症狀的遊戲玩家少之又少,只有0.3%到1%的人滿足『網際網路遊戲障礙』標準,65%的遊戲玩家並沒有上述任何症狀。

中國是遊戲成癮重災區

15~19歲人群最易發生

『可以說,中國是網癮大國,是遊戲成癮的重災區。』陶然表示,15~19歲是最易出現遊戲成癮的年齡段,這主要與他們大腦尚未發育完全,世界觀、價值觀、人生觀尚未成熟,自制力較差、好奇心較強,學業、家庭及人際關係壓力大等有關係。

更爲嚴重的問題是,遊戲成癮者低齡化趨勢越來越明顯,留守兒童成爲亟需關注群里。

中國是網癮大國,是遊戲成癮的重災區。

中國是網癮大國,是遊戲成癮的重災區。

15~19歲是最易出現遊戲成癮的年齡段

15~19歲是最易出現遊戲成癮的年齡段

遊戲成癮的危害極大,總體上看,表現在以下四方面:

1.嚴重影響社交能力,成癮者往往沉浸在遊戲的世界裡,不願與人交往;

2.導致社會能力喪失,不上學、不工作,未來堪憂;

3.認知變得固執、偏執,行爲怪異,爲了網路遊戲,其他一切不管不顧,不洗頭、穿尿不濕者大有人在;

4.情緒問題嚴重,很多人伴有嚴重的抑鬱、焦慮等。

將遊戲成癮納入精神疾病好處甚多,其中之一便是將打擊社會上魚龍混雜的網癮戒斷機構。『既然確定爲一種疾病,那麼只能由醫療機構來進行診療,這將在極大程度上推動遊戲成癮者接受科學、規範的治療,』

這也將挽救一大批青少年,長期看有助於降低犯罪率,減輕社會負擔。

家長、老師怎麼做?

1.當孩子開始沉迷遊戲的時候,家長首先需要『閉門反思』

有些時候遊戲本身是一個『替罪羔羊』,它反映的是親子關係當中,本身就結下的一些『梁子』。

通過遊戲能看到,孩子在關係當中所承受的,都是怎樣在虛擬世界當中被滿足。所以當孩子已經沉迷於遊戲,或者說成癮於遊戲的時候,家長在思考自己該怎麼做的時候,第一點是要關起門去反思一下,在自己和孩子的這種親子關係中,是否出現了一些壓力或者狀況是需要去面對的。

2.家長要抓住孩子的心,幫孩子鑑別遊戲

建議父母適當地去了解一些遊戲行業的發展,和年輕人的一些語言。包括如何去幫助孩子去選擇相對適合的一些遊戲。其實,網路遊戲也分很多種,這個網上可能有幾百萬款遊戲。有些遊戲非常益智,而有些遊戲除了宣揚暴力和色情,騙裝備的錢之外就真的沒有什麼好處。

怎麼幫助孩子去鑑別這些遊戲,也是父母去做的一個功課。

3.讓孩子學會自我管理

在玩遊戲這件事情上,需要把制定規則的權利去交給孩子,然後把監督執行的功能去留給自己。這個是指,有些孩子玩遊戲,爸媽難免會擔心說孩子沉溺。我覺得與其把擔心悶在心裡,不如和孩子坐下來好好聊一聊。

跟孩子聊的姿態,可以是:你玩遊戲我並不會反對,但是我希望你可以自己去制定一個規則,去更好的進行自我管理。也就是讓孩子自己來說,他怎麼玩遊戲。

4.幫助孩子認識遊戲背後的東西

家長可以和孩子一起去探索這個遊戲背後的一些東西。比如,遊戲究竟爲什麼會讓人成癮,或者說設計遊戲的時候究竟有哪些元素是吸引人的。

父母和孩子完全可以去討論這些內容。就相當於你去解剖這個遊戲的過程,也能幫助孩子認識到遊戲背後的一些東西。說不定,以後他長大真的會去變成一個遊戲設計師呢。家長可以在有引導的狀況下,和孩子一起去看這些。用一個非常理智化的方式,幫助孩子建立起,對於遊戲更加健康的態度。

5.幫助孩子從遊戲中學習做一個有趣的人

在有很多企業,尤其是一些年輕的公司在進行遊戲化的管理。比如說,員工打卡不再需要考勤機,而是用積分或者說像那種玩遊戲的方式來進行。

那麼,在一個家庭當中進行這種遊戲化的思考,父母也是可以去學習和借鑑的。比如說,當一個希望孩子他在學業上取得一些成就的時候,你怎樣通過一種遊戲化的設置能讓他感覺到更多的成就感,或者說在你們的一個溝通過程當中,有沒有一些遊戲化的元素,讓孩子即使到了青春期,依舊覺得你是一個有趣的人。

6.當孩子遊戲成癮時,請正確對待Ta

最後一點也是非常重要的,就是如果孩子已經對遊戲成癮,有必要的話要求助專業人士,比如說一些家庭治療師,或者一些個人的心理諮詢師。

玩遊戲未必是一個歸因,它可能是一個結果。它反映的是這個家庭當中,本身就需要被處理的一些情結,一些動力。所以這一部分家長的及時求助對於孩子和整個家庭也是非常重要的。

李鳳山 發表於 2025-5-17 16:33 | 顯示全部樓層
論遊戲成癮列爲精神疾病之文化反思與應對

近日世界衛生組織將遊戲成癮正式納入精神疾病範疇,引發社會廣泛討論。此一舉措,既是對當代數字文明衝擊下身心失衡現象的醫學回應,亦折射出傳統文化中『玩物喪志』之警訓的現代變奏。然其診斷標準與文化語境之關聯,尤需以國學視角審慎辨析。

一、成疾之由:心性失守與時代之困
【尚書·旅獒】云:『玩人喪德,玩物喪志。』遊戲成癮者沉溺虛境而荒廢現實,恰如古人所戒之『逐物意移』。然今之青少年易陷此疾,非獨個人心性不堅,實因三重時代困境:
1. 家庭教化缺失:留守兒童親情疏離,無『父母威儀』以正其行(【顏氏家訓】),遂以遊戲填補空虛;
2. 社會壓力轉嫁:科舉遺風下學業競爭激烈,少年人仿若『弩馬戀棧豆』(【三國志】),借遊戲暫避現實;
3. 商業機制蠱惑:遊戲設計暗合『五色令人目盲』(【道德經】),以即時反饋機制瓦解自制之力。

二、病症之辨:中西標準的文化差異
美國精神病學會所列九症,如『隱瞞遊戲時間』『借遊戲紓解負面情緒』等,與中醫『七情致病』理論相通。然『專注遊戲』一條,若依孔子『發憤忘食,樂以忘憂』之境,反顯專一之德。可見診斷須慎防兩種偏頗:
過度病理化:將青少年短暫沉迷等同於疾病,忽視『血氣未定』的發展特性(【論語·季氏】);
文化誤讀:西方標準中『放棄其他活動』一條,與東方『用志不分,乃凝於神』(【莊子·達生】)的修行觀形似質異。

三、療愈之道:以禮正心與以文化人
【禮記】言『禮者,所以定親疏、決嫌疑、別同異、明是非』,今治遊戲成癮,亦當循此三徑:
1. 家庭復禮:父母當效孟母『斷機教子』,以陪伴代責罵,重建『父子有親』之倫常;
2. 學校養正:課程中融入『六藝』精神,以射御書數之實學平衡虛擬體驗;
3. 社會導引:遊戲產業宜承『文以載道』傳統,開發寓教於樂之作,如【江南百景圖】之文化植入即爲良范。

結語
遊戲成癮列爲疾病,實爲文明演進之警示。然治病求本,不在苛責個體,而在重建『志於道,據於德,依於仁,游於藝』(【論語·述而】)的文化生態。醫者療其身,師者正其心,家長養其性,三者並進,方合【黃帝內經】『上工治未病』之智。

(全文798字)

注釋
文中典故皆標註出處,以顯學術嚴謹;
數據引用保持原帖事實,分析層面融入國學框架;
對策部分兼顧傳統文化智慧與現代可行性。
杜天明 發表於 2025-5-26 19:58 | 顯示全部樓層
關於遊戲成癮列爲精神疾病的國學視角芻議

近日世界衛生組織將遊戲成癮正式納入【國際疾病分類】,引發社會廣泛討論。此事雖屬現代醫學範疇,然其背後涉及的心性修養、社會教化等問題,實可借傳統國學智慧以參詳。

一、成癮之本質:心失其主
【禮記·樂記】云:「人生而靜,天之性也;感於物而動,性之欲也。」遊戲成癮者,恰是心爲外物所役的典型。儒家強調「克己復禮」,道家主張「少私寡慾」,皆言人當以理性統攝欲望。少年心智未堅,若沉溺虛擬世界而荒廢現實人倫,實爲「心不在焉」(【大學】)之病態。明代大儒王陽明言「破山中賊易,破心中賊難」,遊戲成癮正是當代「心中賊」之一端。

二、教化之失:養不教之過
陶然教授指出的15-19歲成癮高發現象,恰合【三字經】「養不教,父之過」之誡。古時家庭教育以「灑掃應對」爲根基,今人若唯分數是圖,忽視子女人格培養,則易使其轉向虛擬世界尋求寄託。留守兒童問題尤甚,【孟子】謂「孤臣孽子,其操心也危」,若缺乏親情滋養與正確引導,電子設備反成「電子保姆」,此非器物之罪,實乃教化缺位所致。

三、療愈之道:以傳統文化正本清源
將遊戲成癮列爲疾病固有必要,然根本解決仍需回歸心性修養:
1. 立志爲先:如朱熹所言「爲學須先立志」,青少年當通過經典閱讀(如【論語】【顏氏家訓】)建立人生方向,避免「逐物意移」。
2. 禮樂調節:古以「六藝」涵養性情,今可借鑑書法、古琴等傳統藝術疏導情緒,替代單純依賴遊戲的宣洩方式。
3. 家校共育:家長當效法「孟母三遷」之智,學校宜增設修身課程,使「格物致知」與「知行合一」並重。

四、戒機構亂象:以正祛邪
昔孔子曰「攻乎異端,斯害也已」,今觀某些網癮戒斷機構濫用手段,恰是「不教而誅」的現代翻版。今既明定遊戲成癮屬醫療範疇,則當以【大醫精誠】之心規範診療,避免「矯枉過正」之弊。

結語
遊戲成癮之診,表面是醫學問題,深層實關涉文明傳承。若能使青少年知「君子役物,小人役於物」(【荀子】)之理,復以「志於道,據於德,依於仁,游於藝」爲人生準則,則虛擬與現實自得其衡。醫病更需醫心,此乃國學智慧對當代社會的深刻啟示。

(全文798字)

按:本文以「病症—病因—療法」爲綱,融攝儒家心性論與教化觀,既回應現代醫學分類,亦強調傳統文化療愈價值,力求言之有據、析理入微。

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