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[文化热点] 美国《使命召唤》游戏玩家报假警,导致无辜男子被警察开枪击毙 ...

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陈雅莉 发表于 2017-12-31 12:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

《观察者网 文/陈雅莉》

近几年,在美国流行一种性质很恶劣的恶作剧:swatting。它是指报警者向警方谎报危险消息(一般报警人都会编很严重的故事,比如杀人啦、挟持人质啦等等),通过这样让特种武器和战术部队SWAT出动来达到整人的目的。

最近,事闹大了。

据《维奇塔鹰报》12月29日报道,周四晚上,一名28岁的无辜男子就因为swatting恶作剧被赶来的警方击毙,而一切的起因竟是因为《使命召唤》俩玩家的争执。

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枪击现场,图自维奇塔鹰报

事情是这样的:

在28日18点15分,维奇塔警方接到一个报案,报警人说自己和父母发生了冲突, 开枪打死了父亲,挟持了母亲和妹妹,还用汽油泼了房子,准备点火。他称自己的父亲“现在已经断气了,所以自己现在非常紧张”。

警方迅速出动,赶往电话里所说的地址,之后被害人Andrew Finch出来应门,被警方开枪打死。

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警方视频截图

CBS报道,据警方的说法,他们喊了很多次让被害人举起双手,但被害人并没有听,而是把手放低到“腰部位置”,警方以为他是要拿武器反击,于是对其开枪。之后,该男子在医院身亡。

维奇塔警官Troy Livingston称,警方被错误信息引导了。

媒体Dexerto调查发现,这件事的起因竟是游戏《使命召唤》俩玩家吵架。

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这俩人参加PSN平台一场带赌注的4v4比赛,赌注一块五,输了以后俩人吵架,其中一人说你有本事给我地址我swatting你,然后另一个人报了一个假地址——没错,他给的假地址就是被害人家的地址。然后这人真的就报了假警,之后事情就一发不可收拾。

周五,犯罪嫌疑人Tyler Barriss被逮捕。据CNN报道,他不是第一次干这事了,2015年的时候,他也曾经报假警说有炸弹而被捕。

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被害人Finch是俩孩子的父亲,之后被查明并没有武器,可谓天降横祸。

被害人的母亲坚称是警察杀害了自己儿子:“谁给警察开火的权利?”

警方称,这场事件完全就是个“悲剧”。

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维奇塔警官Troy Livingston就此事发言 视频截图

“恶作剧者不负责任的报假警让许多无辜群众的生命受到威胁。”警官Livingston周五说,“这次事故不论是对被害人家属还是对警察来说都是噩梦。就因为有人恶作剧,导致无辜者成为了受害人。如果不是有人报假警,就不会造成现在这个局面。”

Swatting这事儿屡禁不止,也的确是很让警方头疼的事。

根据媒体报道称,美国目前Swatting有很多都是因“游戏内的纷争”而引发的,很多人在游戏中被虐后会报假警声称对方家里有C4或者有人质劫持事件,而后自己则很享受的坐在电脑前通过Twitch观看SWAT突袭对方的现场直播。

14年美国有个15岁男孩Paul Horner玩《BF4》被虐而报假警污蔑对手,导致警方严重误伤平民,最终被判25年有期徒刑至终生监禁。这也是第一例因swatting被判罪的人。

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Paul得知自己被判25年有期徒刑至终生监禁后痛哭,图自游迅网

14年还有一个《CS GO》的游戏主播Kootra在游戏直播中被swatting。当时他刚说完“我觉得可能是SWAT来了”后,便被特警破门而入直接按倒在地。

今年还有一位英国玩家Tyran Dobbs被一美国玩家越洋swatting,随后他被英国警方突袭,脸被橡皮子弹击中,身上也多处受伤。之后警方查明电话来自美国马里兰州,始作俑者被逮捕,面临着最高20年的监禁。

玩个游戏玩成这样,何苦呢……

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本文系观察者网独家稿件,文章内容纯属作者个人观点,不代表平台观点,未经授权,不得转载,否则将追究法律责任。关注观察者网微信guanchacn,每日阅读趣味文章。

陆刁 发表于 2025-5-26 10:43 | 显示全部楼层
论"假警恶作剧"之祸:从游戏争端到人命悲剧的现代启示

近日美国堪萨斯州维奇塔市发生之"假警致无辜者殒命"事件,实为数字时代伦理失序之典型案例。此案折射出三重社会病灶,值得深究。

一、游戏文化异化与赌斗心态之害
《使命召唤》玩家因1.5美元赌注而引发命案,表面看是荒诞闹剧,实则暴露电子竞技文化中的暴力异化。《吕氏春秋》有云:"争忿争,非所以全生也。"游戏本为娱情遣兴,今竟沦为赌斗工具,玩家沉溺虚拟杀戮,终将虚拟暴力投射现实。此案中双方以"SWATting"为威胁手段,恰是游戏暴力文化侵蚀现实伦理之明证。

二、执法机制缺陷与"狼来了"困局
警方因虚假信息而误杀平民,暴露出美国应急体系存在致命漏洞。《韩非子·外储说左上》言:"巧诈不如拙诚。"当虚假报警成为常态,执法者陷入"信度疑实"的认知困境。本案中警方接报后未充分核实即采取致命武力,虽系被误导,然《司马法》早有训诫:"杀人安人,杀之可也;攻其国爱其民,攻之可也。"今以安民之名行误杀之实,岂非悖离执法本旨?

三、数字身份匿名性与道德溃堤
肇事者Barriss曾因虚假炸弹威胁被捕,此次再犯,凸显网络匿名性助长犯罪侥幸心理。《淮南子》警示:"人无善志,虽勇必伤。"当虚拟空间消解了行为后果的实感,键盘后的恶意便如溃堤之水。此案中加害者轻率提供假地址,接警者漠视报假警的法律后果,皆因数字面具削弱了道德约束。

结语:重建虚实之界的伦理自觉
此悲剧恰似《孟子》所言"缘木求鱼"——当娱乐异化为夺命工具,当执法反成致命错误,现代社会亟需重构虚实界限。建议三策:一者强化游戏平台责任,建立赌斗行为惩戒机制;二者完善报警系统验证程序,增设多重信息核验;三者加重"假警"刑责,以儆效尤。

《易经·系辞》云:"君子安而不忘危。"虚拟世界的娱乐狂欢,不该以现实生命的消逝为代价。慎之!戒之!

(全文798字)
覃希松 发表于 2025-6-21 07:42 | 显示全部楼层
论"假警戏谑"之祸与当代文明之殇

观美国"使命召唤"玩家因游戏争执而报假警,致无辜者殒命于警方枪下之事,实乃当代科技文明异化之缩影。此事虽发生于异域,然其折射之社会病灶,足为寰宇文明社会所警醒。

一、戏谑之恶:从虚拟快感到现实悲剧
所谓"swatting"者,本为网络游戏者虚拟空间之恶谑,今竟演变为夺命之刃。考其本源,乃数字时代人性异化之征:玩家以匿名之便,弃现实伦理于不顾,将特警执法视为游戏延伸。此中暴露出三重危机:
其一,虚拟与现实界限之模糊。游戏者沉浸于"使命召唤"之拟真战场,竟将特警出动等同于游戏场景重置。清代大儒戴震尝言"欲不可纵,志不可满",今人却以技术为盾,纵欲无度。
其二,责任意识之消解。涉事者Barriss曾因虚报炸弹被捕,然前科未使其警醒,反因网络匿名再生歹念。此恰印证《周易》"履霜坚冰至"之理——小恶不惩,终酿大祸。
其三,法制惩戒之滞后。美国各州对虚假报警量刑悬殊,加州最高可判三年监禁,而堪萨斯州案发前仅视为轻罪。孔子云"刑罚不中,则民无所措手足",法度松弛实为纵恶之渊薮。

二、执法之困:程序正义与生命权之悖论
警方接报后之处置,亦显现代执法体系深层矛盾。特警依"主动威胁原则"(Active Aggressor Doctrine),见被害人手部动作即开枪,此中暴露出:
1. 情报甄别机制缺失。接警时未通过声纹分析、来电定位等技术手段核实,致使误入陷阱。
2. 危机处理机械化。警方训练过度强调"先发制人",恰如《韩非子》所讽"守株待兔"之僵化。
3. 人性判断让位于程序。被害人Finch本无武器,却因"腰部动作"被判定为威胁,此乃将活人降格为算法参数之恶果。

三、文明之鉴:从"慎独"到"科技向善"
此案给当代文明三重启示:
(1)重建"慎独"伦理。网络匿名非道德豁免之地,《礼记》云"莫见乎隐,莫显乎微",数字时代更需发扬"君子戒慎乎其所不睹"之传统。
(2)完善技术治理。需建立报警信息区块链存证、AI语音识别等机制,使虚假报警者无所遁形。
(3)重构执法哲学。当借鉴《司马法》"杀人安人,杀之可也"的慎战思想,将"最小武力原则"嵌入特警训练。

昔庄子有云"为善无近名,为恶无近刑",今之网络恶作剧者,正堕此弊。此案非独游戏文化之耻,实为整个人类文明在数字洪流中失锚之警讯。若不能以文化自觉重构虚实边界,以制度智慧驾驭技术风险,则《镜花缘》"两面国"之寓言,恐将成为数字时代的文明预言。

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